Edukacinis užsiėmimas ,,Kalėdinio žaisliuko gamyba iš šiaudų“ 2019-12-04
Parašyta Penktadienis, 06 Gruodis 2019
Edukacinis užsiėmimas ,,Kalėdinio žaisliuko gamyba iš šiaudų“
2019-12-04
STEAM Šiaulių valstybinėje kolegijoje 2019-12-04
Parašyta Penktadienis, 06 Gruodis 2019
STEAM Šiaulių valstybinėje kolegijoje
2019-12-04
Gruodžio 4 dieną mūsų progimnazijos 7-8 mokinių grupė vyko į antrąjį STEAM programos ,,Susikonstruok ir užsiprogramuok robotuką“ užsiėmimą Šiaulių valstybinėje kolegijoje. Patobulinę robotukus mokiniai užprogramavo juos sumo kovoms. Vyko net 2 kovų etapai. Pirmąjį laimėjo Ingos Marcinkevičiūtės robotukas. Antrajame etape buvo išsiaiškintas ne tik nugalėtojas, bet ir prizininkai. Šįkart stipriausias ir tiksliausias buvo robotukas, užprogramuotas Sergejaus Vysockij, II –ąją vietą užėmė Simonos Janavičiūtės ,,imtynininkas“, o Aiva Kvedaraitė džiaugėsi III – iąja savo ,,sportininko“ iškovota vieta. Susirungus abiejų etapų nugalėtojams paaiškėjo, kad geriausias programuotojas Sergejus Vysockij - jo robotukas tapo robotų sumo imtynių čempionu.
Edukacija Šiaulių ,,Aušros“ muziejuje 2019-12-03
Parašyta Penktadienis, 06 Gruodis 2019
Edukacija Šiaulių ,,Aušros“ muziejuje
2019-12-03
5-8 klasių mokinių projektas 2019-12-02
Parašyta Antradienis, 03 Gruodis 2019
5-8 klasių mokinių projektas
2019-12-02
Baigėsi 5-8 kl. mokinių projekto ,,Metų laikai literatūroje ir mokinių kūrybiniuose darbuose" (koordinatorės lietuvių kalbos ir literatūros mokytojos J. Rimeikienė ir L. Čerškutė) etapas. Mokiniai fotografavo rudens peizažą, domėjosi, kaip ruduo vaizduojamas literatūros kūriniuose, patys kūrė įvairių žanrų darbelius apie šį spalvingą metų laiką.
STEAM Šiaulių valstybinėje kolegijoje 2019-12-02
Parašyta Antradienis, 03 Gruodis 2019
STEAM Šiaulių valstybinėje kolegijoje
2019-12-02
Gruodžio 2 dieną 7-8 mokinių grupė vyko į pirmąjį STEAM programos ,,Susikonstruok ir užsiprogramuok robotuką“ užsiėmimą Šiaulių valstybinėje kolegijoje. Programos vadovas Marius papasakojo, kad mokėdami užsiprogramuoti robotuką mokėsime užprogramuoti ir pramoninius robotus. Paaiškino pagrindinius darbo etapus ir principus. Tada veiklos ėmėsi moksleiviai. Kruopščiai konstravo ir programavo robotukus, po to stebėjo juos smagiai besisukiojančius aištelėje ir atliekančius įvairias programas (vieni ,,braižė‘‘ aštuonetus, kiti sukosi ratu ar sustodavo sutikę kliūtį).
STEAM JUNIOR Botanikos sode 2019-11-29
Parašyta Antradienis, 03 Gruodis 2019
STEAM JUNIOR Botanikos sode
2019-11-29
STEAM ,,Vanduo – gyvybės šaltinis“ 2019-11-29
Parašyta Antradienis, 03 Gruodis 2019
STEAM ,,Vanduo – gyvybės šaltinis“
2019-11-29
Lapkričio 25 ir 29 dienomis dvidešimt ketvirtokų (mokyt. A. Tomkevičienė ir V. Viliušienė) mokėsi Šiaulių valstybinėje kolegijoje pagal STEAM Junior programą „Vanduo- gyvybės šaltinis“. Mokiniai įgijo ne tik teorinių žinių apie vandens išteklius, jo ciklą gamtoje, vandens būsenas, anomalias vandens savybes, geriamojo vandens kokybę, vandens reikšmę žmogui ir gamtai, bet ir atliko eksperimentus : stebėjo vandens būsenų kitimą, nustatė geriamojo vandens fizines savybes (skonį, spalvą, kvapą, skaidrumą, ph, el. laidį, ištirpusių medžiagų kiekį). Ketvirtokams ypač patiko lipdyti molinukus. Tikimės, kad suteikta informacija apie vandenį ir geriamojo vandens kokybę padidins moksleivių aplinkosauginį sąmoningumą, paskatins geriau mokytis ir rinktis inžinerines studijas.
Prisijungimao prie skaitmeninės mokymo(si) aplinkos „EDUKA klasė" ir licencijos aktyvavimo naudotojo instrukcijos.
Parašyta Pirmadienis, 02 Gruodis 2019
Prisijungimao prie skaitmeninės mokymo(si) aplinkos „EDUKA klasė" ir licencijos aktyvavimo naudotojo instrukcijos.

Gavote ar įsigijote „EDUKA klasės" licencijas, tačiau nežinote, ką daryti toliau? Instrukcijoje rasite, kaip sukurti mokytojo paskyrą, patvirtinti tapatybę, aktyvuoti licenciją ir sukurti mokinių grupę.
Nori prisijungti prie „EDUKA klasės"? Ši trumpa instrukcija tau padės tai padaryti kuo greičiau.
Norite patvirtinti savo vaiko registraciją prie „EDUKA klasės"? Ši instrukcija padės jums užregistruoti vaiko paskyrą, sukurti tėvų paskyrą ir patars, kaip elgtis susidūrus su problemomis.
STEAM Išmaniojoje mokykloje 2019-11-28
Parašyta Pirmadienis, 02 Gruodis 2019
STEAM Išmaniojoje mokykloje
2019-11-28
Lapkričio 28 d. šeštokai su klasės vadove Jana Rimeikiene trečią kartą dalyvavo STEAM užsiėmime Išmaniojoje mokykloje. Lektorė Vilma pasakojo apie programuotojo profesiją. Vėliau mokiniai grupėse kūrė robotus, juos programavo, išbandė, ar veikia sukurta programa. Po to prasidėjo smagios robotų lenktynės, kuriose nugalėjo Arinos Arlauskaitės ir Emos Čikun robotas ,,Robotuks“.




































